俳優や芸術家を超えて、ソフトウェア開発者は真の創造的英雄です



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ソフトウェア開発者は、今日仕事をしている最も創造的な人々です。ビジネスは、その真の可能性を実現するためにそれを認識する必要があります。ゲッティ

世界のGDPの3%がクリエイティブ産業によって占められています。売上高は2.3兆ドルこれは、テレコムサービスよりも大きい業界であり、地球の人口の1パーセントを雇用しています。しかし、映画やゲームのようなクリエイティブサブセクターの目に見えない推進力であるが、ソフトウェアエンジニアではないと考えられる人々のグループを含めると、これらの数字ははるかに大きくなります。

世界中に何人の開発者がいるのかを正確に把握するのは困難です – なぜなら非常に多くの人がアマチュアとして働いているからです – しかし見積もりは20mから35mの範囲です。 英国だけでも、292,000人がプログラマおよびソフトウェア開発者として正式に働いています。 それを全体像にまとめると、一般医院の最新の統計によると、英国には281,000人の医師が登録されています。 私たちがプログラマーと開発者を真のクリエイティブとして見始める必要があるということを主張したいのです – 俳優や芸術家に似ています。彼らが現在行っていることだけではなく、彼らが構築する技術が未来を形作る上で果たす役割のために。

開発者は彼らを採用している私達のものが気づくかもしれないより特別な品種である。多くの企業では、それらは主力と見なされています。割り当てられたタスクを完了できるロボットです。 「この問題は修正が必要です。実現させる"。このブラックボックスアプローチでは、ソフトウェアエンジニアリングに関する基本的な事実は無視されます。それは機能的ではなく、問題解決であり、本質的に創造的な職業です。オフィスを出て家に帰って夜に同じ仕事をして楽しい時間を過ごす人を何人知っていますか。ほとんどの開発者にとって、彼らのキャリアは彼らの情熱でもあります。たとえば、英国の開発者の4分の1以上が、正式なコーディング教育を受けずに独学で教育を受けています。 世界中の何百万ものアマチュアについて説明しています。彼らがしているのはただの仕事ではありません。多くの人は、他のことをすることを想像できないだけです。この点で、彼らはクリエイティブです。

それから、企業開発者の仕事を新興企業に任せることが過去10年間で共通のテーマになってきたことは不思議ではありません。ほとんどの開発者は、問題解決、政治、そして非常にリスク回避的な環境に対処する必要なしに、物事を迅速に構築することを望んでいます。 Coding Sansの2017年の調査では、優秀な給料に頼っている開発者はわずか10%にすぎませんでした。 一方、79%は興味深い課題、つまり挑戦する機会を提供することに頼っています。ただし、世界で最も重要なテクノロジの構築を担当してきた開発者は、構築しようとしているものに対しても傾向がないことが多いためです。

職場のコミュニケーションツールであるSlackとその創設者Stewart Butterfieldを取り上げます。 Slackは、現在600万人以上のユーザーを抱えていますが、Butterfieldと彼の共同開発者が彼らが作成しているゲームでコラボレーションするための方法としてその生涯を始めました。企業間のコミュニケーション方法を変革したり、その背後に10億ドル規模の会社を設立したりするための壮大な戦略はありませんでした。同様に、Dropboxはクラウドを利用することで、単にUSBメモリを改良するのではなく、ストレージに革命をもたらしました。創設者のDrew Houstonは、Butterfieldのように独学の子コーダーでした。

教育を正しく行うことがとても重要なのはこのためです。私たちはより多くの若い人たちがキャリアとしてプログラミングを選択することを切実に必要としていますが、現在でも学校でのコーディングはプレパックモデルを通して教えられています。しかし、もしあなたが誰かに基本的な道具を身につけさせれば、それらはその後消えて創造することができます。開発者の大多数が好奇心を駆使して自分たちを現場に導き、彼らを悩ませているものに対する小さな解決策を構築することから始めたことを認識すると、カリキュラムに関して創造性を前面に置きます。あなたは個人の「ああ!」瞬間を早い段階で設計することができます、そしてそれは我々がしなければならないことです。

これは世界のハイテク産業にとって単なる問題ではありません。 英国では、企業はデジタルスペシャリストの役割を果たすために年間約138,000人の新規参入企業を必要としており、当社の技術企業の半数以上が求職に苦労しています。 米国では、ソフトウェア開発者の雇用は2016年から2026年までに24%増加すると予想されています。これは他の仕事よりはるかに速いです。 ソフトウェアエンジニアリングは現在、世界経済のあらゆる側面にとって不可欠であり、より多くのビジネスがエンジニアリング文化を築くにつれて、人材の必要性は急激に増大しています。今後10年から15年の間に、それがソフトウェア対非ソフトウェアビジネスであることが意味するものの希薄化があるでしょう。すべてのビジネスは社内でソフトウェアを構築する必要があります。リスクは、そうすることが機能的でタスク主導の観点からアプローチされるということです – 物事はほとんどそのままであるということです。

多くの業界はすでに困難な方法を学んでいます。ホテルが自社のソフトウェアチームを編成して、アウトソーシングして在庫を購入するのではなく、問題に集中する機会を与えられたのであれば、Airbnbが存在しない可能性があります。小さなホテルグループのために働いている適度に控えめなソフトウェアチームがそれを思いつく可能性があります。代わりに、業界は警戒を奪われ、混乱しました。ハイテク分野の私たち​​は、ここをリードしているはずです。私たちの開発者は、私たちが持っている最も創造的な人々のうちの何人かを知っています。それらを解き放ち、彼らができることを見てみましょう。

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ソフトウェア開発者は、今日仕事をしている最も創造的な人々です。ビジネスは、その真の可能性を実現するためにそれを認識する必要があります。ゲッティ

世界のGDPの3%がクリエイティブ産業によって占められています。売上高は2.3兆ドルこれは、テレコムサービスよりも大きい業界であり、地球の人口の1パーセントを雇用しています。しかし、映画やゲームのようなクリエイティブサブセクターの目に見えない推進力であるが、ソフトウェアエンジニアではないと考えられる人々のグループを含めると、これらの数字ははるかに大きくなります。

世界中に何人の開発者がいるのかを正確に把握するのは困難です – なぜなら非常に多くの人がアマチュアとして働いているからです – しかし見積もりは20mから35mの範囲です。 英国だけでも、292,000人がプログラマおよびソフトウェア開発者として正式に働いています。 これを全体像にまとめると、General Medical Councilの最新の統計によると、英国には281,000人の医師が登録されています。 私たちがプログラマーと開発者を真のクリエイティブとして見始める必要があるということを主張したいのです – 俳優や芸術家に似ています。彼らが現在行っていることだけではなく、彼らが構築する技術が未来を形作る上で果たす役割のために。

開発者は彼らを採用している私達のものが気づくかもしれないより特別な品種である。多くの企業では、それらは主力と見なされています。割り当てられたタスクを完了できるロボットです。 「この問題は修正が必要です。実現させる"。このブラックボックスアプローチでは、ソフトウェアエンジニアリングに関する基本的な事実は無視されます。それは機能的ではなく、問題解決であり、本質的に創造的な職業です。オフィスを出て家に帰って夜に同じ仕事をして楽しい時間を過ごす人を何人知っていますか。ほとんどの開発者にとって、彼らのキャリアは彼らの情熱でもあります。たとえば、英国の開発者の4分の1以上が、正式なコーディング教育を受けずに独学で教育を受けています。 世界中の何百万ものアマチュアについて説明しています。彼らがしているのはただの仕事ではありません。多くの人は、他のことをすることを想像できないだけです。この点で、彼らはクリエイティブです。

それから、企業開発者の仕事を新興企業に任せることが過去10年間で共通のテーマになってきたことは不思議ではありません。ほとんどの開発者は、問題解決、政治、そして非常にリスク回避的な環境に対処する必要なしに、物事を迅速に構築することを望んでいます。 Coding Sansの2017年の調査では、優秀な給料に頼っている開発者はわずか10%にすぎませんでした。 一方、79%は興味深い課題、つまり挑戦する機会を提供することに頼っています。ただし、世界で最も重要なテクノロジの構築を担当してきた開発者は、構築しようとしているものに対しても傾向がないことが多いためです。

職場のコミュニケーションツールであるSlackとその創設者Stewart Butterfieldを取り上げます。 Slackは、現在600万人以上のユーザーを抱えていますが、Butterfieldと彼の共同開発者が彼らが作成しているゲームでコラボレーションするための方法としてその生涯を始めました。企業間のコミュニケーション方法を変革したり、その背後に10億ドル規模の会社を設立したりするための壮大な戦略はありませんでした。同様に、Dropboxはクラウドを利用することで、単にUSBメモリを改良するのではなく、ストレージに革命をもたらしました。創設者のDrew Houstonは、Butterfieldのように独学の子コーダーでした。

教育を正しく行うことがとても重要なのはこのためです。私たちはより多くの若い人たちがキャリアとしてプログラミングを選択することを切実に必要としていますが、現在でも学校でのコーディングはプレパックモデルを通して教えられています。しかし、もしあなたが誰かに基本的な道具を身につけさせれば、それらはその後消えて創造することができます。開発者の大多数が好奇心を駆使して自分たちを現場に導き、彼らを悩ませているものに対する小さな解決策を構築することから始めたことを認識すると、カリキュラムに関して創造性を前面に置きます。あなたは個人の「ああ!」瞬間を早い段階で設計することができます、そしてそれは我々がしなければならないことです。

これは世界のハイテク産業にとって単なる問題ではありません。 英国では、企業はデジタルスペシャリストの役割を果たすために年間約138,000人の新規参入企業を必要としており、当社の技術企業の半数以上が求職に苦労しています。 米国では、ソフトウェア開発者の雇用は2016年から2026年までに24%増加すると予想されています。これは他の仕事よりはるかに速いです。 ソフトウェアエンジニアリングは現在、世界経済のあらゆる側面にとって不可欠であり、より多くのビジネスがエンジニアリング文化を築くにつれて、人材の必要性は急激に増大しています。今後10年から15年の間に、それがソフトウェア対非ソフトウェアビジネスであることが意味するものの希薄化があるでしょう。すべてのビジネスは社内でソフトウェアを構築する必要があります。リスクは、そうすることが機能的でタスク主導の観点からアプローチされるということです – 物事はほとんどそのままであるということです。

多くの業界はすでに困難な方法を学んでいます。ホテルが自社のソフトウェアチームを編成して、アウトソーシングして在庫を購入するのではなく、問題に集中する機会を与えられたのであれば、Airbnbが存在しない可能性があります。小さなホテルグループのために働いている適度に控えめなソフトウェアチームがそれを思いつく可能性があります。代わりに、業界は警戒を奪われ、混乱しました。ハイテク分野の私たち​​は、ここをリードしているはずです。私たちの開発者は、私たちが持っている最も創造的な人々のうちの何人かを知っています。それらを解き放ち、彼らができることを見てみましょう。