CES 2019 | Teslasuitは恐ろしいブラックミラーのエピソード本物を作ることができます


ブラックミラーは現代の技術の未来に架空のルックスを取り入れたショーです。通常、ひねりを加えた場合、そのシナリオに見られるシナリオは一般的にかなり奇妙なものです。 プレイテスト 純粋なサイエンスフィクションのように見えるそれらのエピソードの1つです。それとも、以前はそうでした。

訴訟体験セス2019ブラックミラー

プレイテスト サバイバルホラーゲームを専門とするゲーム会社のテスターとして仕事を始めるクーパーという名前の若い仲間に続きます。彼の新しいギグで、彼はそのユーザーからの反応に基づいて、彼の現実​​を可能な限り最も恐ろしい経験に変えるいくつかの新しいAR技術を試しています。次に続くのは、Cooperには知られていない、新しいAR技術によって生み出された幻想である、一見現実的で恐ろしい一連の出来事です。

VR / AR技術は、それほど強力な経験を再現するのに十分なほど没入型ではありません。 プレイテストしかし、新進気鋭の全身ハプティックスーツがそれを変えるかもしれません。それはTeslasuitと呼ばれています。

イマージョンの未来

訴訟経験セス2019

触覚触覚フィードバックを使用して、Teslasuitは壁にぶつかる、物に触れる、またはAR / VR設定でパンチの影響のような感覚を模倣することができます。私たちは、CES 2019でこれらの感覚を直接目の当たりにしました。

すべての訴訟でできるわけではありません。モーションキャプチャ、気候制御、およびバイオメトリクスは、その機能のリストにあります。そのような機能はブラックミラーを作ります プレイテスト 現実の可能性をエピソード。

モーションキャプチャは、人がどのように動いて自分の環境に反応するかを明らかにします。一方、気候制御はスーツの中の温度を調整することができます。バイオメトリックデータは、現在の心拍数、ストレスレベル、そして全体的な精神状態や感情状態などを明らかにします。

訴訟体験ces 2019全身ハプティック

これらの機能を触覚フィードバックシステムと組み合わせると、実際のバージョンのMushroom、つまりCooperが彼の人生で最も恐ろしいビデオゲームを体験できるARコンピュータが手に入ります。 プレイテスト

データは人工知能を満たす

ただし、この式の最も重要な部分はバイオメトリクスです。これは、ユーザーのニーズに応えるエクスペリエンスを作成するための鍵です。 Teslasuit共同創設者 ディミトリ・ミハルチュク 訴訟によって収集されたバイオメトリックデータは、ユーザーが興味をそそられていない、疲れている、緊張している、ストレスを受けている、または怖がっているかどうかを判断できると説明した。これは、ユーザーの現在の肉体的および精神的状態に応じて仮想現実または拡張現実で使用できる種類の情報です。

Mikhalchukは近い将来Teslasuitがまさにそのように使用されていると思います。しかし、この課題に取り組むのはゲーム開発者次第です。

「これはゲーム業界にとって非常に重要です。将来的には、エンドユーザー市場に到達したときに、開発者が処理するための多くのデータセンシングを提供し、AI自体がプレイヤーに合わせてゲームを調整することができるようになるでしょう」とMikhalchukは説明します。 「そのスーツが実際にその特定の環境で人がどのように感じるかについての知識をコンピュータに提供するので、私たちは代替の終末、代替のシナリオを実行することができました。」

導入以来、多くの人が望んでいた没入型VR体験のようです。それはまた少し怖いですね。

ここで表明されている見解は単に著者のものであり、デジタルトレンドの信念を反映するものではありません。