AsusのROG Zephyrus S GX701レビュー:外出先でのRTXゲーム


彼らは制限が創造性を刺激すると言います。ゲーミングラップトップの場合、シャーシサイズと熱管理の制限により、製造業者は興味深く変わったデザインに向かっています。 Asus ROG Zephyrus Sはその代表的な例です。

15インチROG Zephyrus GX501VIの後継モデルである17インチGX701は、スリムなシャーシにRTX-20シリーズグラフィックスのパワーを取り入れようとしています。結果?予期せぬ場所に開く奇妙に配置されたキーボードと通気孔。

この設計ソリューションはそれが試みることを目指している工学のパズルを解決しますか、それともオリジナルを悩ませたのと同じ問題に苦しみますか?

普通のゲーム用ノートパソコンではありません

ゼフィラスSは変わったアヒルです。 17インチのスクリーンを除いて、この新しいZephyrus Sは2017年モデルに似ています。それでも、それほど奇妙なことではありません。キーボードとあなたに向かって移動してきた、ゲーマー、キーボードデッキの大部分は空白のまま、特大のROGロゴといくつかのドットでのみ様式化されています。

彼らが通りかかったとき、私は同僚からたくさんのコメントを受け取りました。 「あれはどうしたんだ?」というのが最初の質問で、「スピーカーですか」という質問がよくありました。しかし、いいえ、キーボードデッキの一番上の部分はスピーカーではありません。あなたの手。これがサーマルに与える影響については後で説明しますが、設計上の問題があり、調整が必要です。

変わっていますが、ゼフィラスSは頑丈です。そのシャーシは、特にキーボードデッキで、耐久性があり、たわみがありません。ふたは多くの競争システムで見つけられる通常のブラシをかけられたアルミニウム終わりを有する。 Asusはその外観を気に入っているようですが、私は違う美学を好むと思います。一度開くと、ゼフィラスSは驚くほど控えめに見えます。エレガントな銅のトリムがディスプレイといくつかの排気口を裏打ちしています。

Asus ROG Zephyrus Sは非常に奇妙なレイアウトをしています。

ただし、設計上のミスがいくつかありました。

1つ目はヒンジです。これは少し緩すぎます。 1本の指で持ち上げるのは簡単ですが、特定の角度に固執するのに十分なほどきつくありません。ふたがわずかに開いているだけでは、突然閉まることがありますが、それは理想的ではありません。

2つ目の問題は、キーボードデッキの下にあるポップアップベントです。シャーシ自体はくさび形ではありませんが、Asusはこの通気孔を使用して、デバイスの後端をわずかに傾けて持ち上げます。通気孔は内部を冷やすのに役立つ気流を提供しますが、きちんとねじ込まれていないかのように見た目と薄暗さを感じます。

Asus ROGゼフィラスS(GX701)のレビュー
ダンベーカー/デジタルトレンド

このラップトップは6ポンド以下の髪の毛の重さがあるので、そこから軽量の17インチゲーム用ラップトップの1台になる。また、厚さわずか0.74インチで、15インチのRazer Bladeよりも薄いです。ただし、一部のラップトップは軽量です。エイリアンウェアのm17はそれを5.8ポンドで打ち負かし、MSI GS75はわずか5ポンドの横糸とわずか0.7インチの厚さのプロファイルでケーキを飲みます。

ゼフィラスSはカバーされた基本的な港を持っています。 USB-Aが3つ、USB-Cが2つ、そしてHDMIポートが1つあります。ただし、それよりも少し複雑になります。左側のUSB-CポートのみがGen2 3.1ポートで、電力供給と外部ディスプレイのサポートを提供します。右側のGen1 3.1 USB-Cポートはデータ専用です。どちらのポートもThunderbolt 3と互換性がないので、外部GPUは問題外です。

Asus ROGゼフィラスS GX701 に比べ

Ethernetポートもなくなっているので、ドングルを必要とせずにハードウェアオプションを探しているゲーマーの電源を切ることができます。 Zephyrusには、充電用のバレルプラグ、Kensingtonロック、および3.5mmヘッドフォンジャックも付属しています。

ゲームに最適、他にはありません

ゼフィラスSは非常に奇妙なレイアウトをしています。並べて配置すると、キーボードとタッチパッドがデッキの底にぴったり収まります。それはタイピングの経験にとって2つのことを意味します。まず、ノートパソコンの内部ではなく、入力中は手を机の上に置きます。私は配置に慣れるのに数時間しか必要としませんでした、しかしそれまでに私の手はけいれんし始めました。さらに重要なことに、このレイアウトはラップトップの使用を可能にします。 ラップ、非常に不快、または多くの場合不可能です。

Zephyrus Sは、すべてのボックスをチェックして、外出先でも優れたゲームを楽しめます。 バトルフィールドV または フォートナイト 驚くほど滑らかに感じます。

次に、入力が並んでいるため、Asusはキーボードレイアウトを犠牲にしなければなりませんでした。キーボードは小さく、タッチパッドは幅よりも高さがあります。キーの間隔は問題ありませんが、矢印キーのサイズと配置は面倒です。小さいだけでなく、残りの行のやや下にも位置しています。 Razer Blade Proは、キーボードとタッチパッドを並べて配置しているため、キーボードレイアウトが優れています。

キーを入力しやすいので、これは残念です。 1.4mmの移動量で十分であり、作動は素早く正確なタイピングには不快に感じます。タッチパッドでも高品質です。トラッキングは非常に正確に感じられ、タッチ面の縦向きはスクロールなどの2本指ジェスチャをより簡単にします。

ゼフィラスSは奇妙な決断をします、しかし、私がゲームを始めたとき、それらは意味を成し始めました。キーボードをディスプレイから遠くに置くことは自然な感じで、デスクトップのゲーム体験をシミュレートします。キーボードは、Asus独自のソフトウェアでカスタマイズ可能な、キーごとのRGB照明を備えています。タッチパッドでオンとオフを切り替えることができるデジタルテンキーは正確で反応が速いです。

ウェブカメラはありませんか?それは問題だ

ゼフィラスSは、もう少し驚いた。ウェブカメラもバイオメトリック認証もありません。上部のベゼルのサイズを小さくするために、Webカメラは完全に削除されています。つまり、必要に応じて外部カメラを購入する必要があります。

キーボードデッキには少なくとも指紋認証リーダーが必要ですが、代わりに、昔ながらのパスワードとPINを使用してデバイスのロックを解除する必要があります。

スピーカーを合わせた超高速ディスプレイ

17.3インチディスプレイは、ゲームに最適な1080pマットパネルです。少し傾いていてもピクセルを選択できますが、そうしないとキーボードが通常よりも後ろに座るように促します。 Zephyrusは、高解像度よりもリフレッシュレートを高くする傾向にあります。

Asus ROGゼフィラスS(GX701)のレビュー
ダンベーカー/デジタルトレンド

そのために、ディスプレイは144Hzのリフレッシュレート、G-Syncの互換性、および3ミリ秒の応答時間を提供します。それは外出先で優れたゲームのためにすべてのボックスをチェックし、のようなテンポの速いゲーム バトルフィールドV または フォートナイト 驚くほど滑らかに感じます。他のG-Syncノートパソコンとは異なり、Zephyrus Sは両方のG-Syncをサポートしています。 そして インテルオプティマス。つまり、欲しいときには涙のないゲームプレイを、他のことをしているときにはバッテリ寿命を延ばすことができます。

私は私たちのSpyder5測色計を接続し、その結果に感銘を受けました。これは、コントラストと色の正確さにおける競合の大部分を凌駕し、1000:1のコントラスト比とわずか1.78の平均色誤差を実現します。安っぽいゲームのノートパソコンの画面の時代は終わりました。最大297ナイトで、明るさはより良くなるかもしれません、しかし、つや消し仕上げはスクリーングレアが問題にならないことを意味します。

スピーカーも素晴らしいですね。彼らは、ラップトップのファンを回転させても圧倒するほど十分に大きなクリアなサウンドを提供します。ラップトップでゲームをしている間はヘッドフォンに頼る傾向がありますが、AsusがZephyrusのオンボードオーディオをオプションにしようとしていることに感謝します。

良いサーマルは良い性能を生み出す

Zephyrus Sの離心率は頭がおかしいように思えるかもしれませんが、ベンチマークが証明するように、間違いなく狂気への方法があります。

私達の検討の単位はIntelの中心i7-8750Hと来た。オーバークロック可能な6コアプロセッサで、ゲームに最適です。 CPUは8GBのDDR4 RAMと512GBのSSDでサポートされていました。 Asusは複数の構成を提供していますが、より多くのRAMまたはハードドライブスペースがあります。

私たちはGeekbenchで私たちのプロセッサテストを始めました。マルチコアパフォーマンスでは、ZephyrusはPredator Helios 500のはるかに高価なCore i9チップと首を突き合わせています。しかし、Core i9のより高いベースとターボクロック速度のおかげで、Zephyrus Sはシングルコアより少し遅れています。

実生活テストは、ゼフィラスにとってさらに有利です。このマシンは、私たちのHandbrakeエンコーディングテストでラップトップの記録を打ち立てました。 2分18秒で420MBの4KビデオクリップをH.265にエンコードしました。これは、Predator Helios 500やAlienware 17 R 5など、テストしたすべてのCore i9ラップトップに勝るものです。飛び出し口は目的にかないます。

Asus ROGゼフィラスS(GX701)のレビュー
ダンベーカー/デジタルトレンド

私達は15インチのゼフィルスをその外部からの熱に対して批判し、そしてGX701も同じ問題を抱えている。ノートパソコンの底面がそうであるように、キーボードの上のスペースはゲームプレイ中にとても暖かくなります。幸いなことに、あなたの指は常に安全な距離にあり、誰も彼らの膝の中でゼフィルスと戦うつもりはありません。

Zephyrus Sに超高速ストレージが搭載されているのも当然のことですが、Samsung SSDは読み取り速度と書き込み速度の両方で超高速で、どちらも毎秒1000メガバイトをはるかに超えていました。私達の検討の単位はまた2つのm.2スロットのためのスペースを有していました、両方とも将来のアップグレードのために利用可能です。

あなたがプレイするものは何でも、ゼフィラスはそれを扱うことができます

サーマルソリューションのためになされたすべての譲歩で、多くはギャムパフォーマンスに乗ります。幸いなことに、ゼフィラスSは勝者です。

Asus ROGゼフィラスS(GX701)のレビュー
ダンベーカー/デジタルトレンド

RTX 2080は3DMark Fire Strikeでその地位を築いており、そこではZephyrus SがAlienware 17 R 5でNvidia GTX 1080を簡単に打ち負かしました。また、Nvidia GTX 1080 Max-Qを提供する数少ないシステムの1つであった昨年の15インチZephyrusと比較して、19%の増加となりました。

しかし、実際のゲームパフォーマンスは重要なことであり、これもまたZephyrus Sが印象的でした。

私たちは、次のような大規模なゲームを通してラップトップを走らせました。 バトルフィールドⅠバトルフィールドVフォートナイト文明VIDeus Ex:人類は分けた、そして アサシンクリード:オデッセイ 私たちは何を見つけましたか?すべてのタイトルで高速で滑らかな1080 pのゲームプレイ。私たちは100 FPS(1秒あたりのフレーム数)をはるかに超えて話しています 戦場 そして フォートナイト約95インチ 文明VI

ゼフィラスは、より過酷なゲームでもうまく機能します。 60インチ以上引き込んだ Deus Ex:人類は分けた。これは、Ultra detailの設定にあります。 アサシンクリード ZephyrusがUltraでわずか48 FPSを達成したため、少し苦労した唯一のゲームでした。しかし、設定をHighに引き下げると、再び60を超えています。ターボモードは、ここ数カ所で数フレームを超えても、あまり役に立ちませんでした。

asus rog zephyrus s gx701レビュー6919

また、ノートパソコンを4Kモニターに接続して、より高い解像度をどのように処理したかを確認しました。これが、RTX 2080が本当にその強みを発揮した場所です。ゼフィラスはプレデターヘリオス500を突破 バトルフィールド1、1440pでUltraの最大85 FPSまで。 4Kでも再生可能ですが、60 FPS以上を表示するには詳細を少し下げる必要があります。

ゲームは見栄えがよく、スムーズに遊べます。しかし、パフォーマンスの数値は私たちが見た中で最高を上回るわけではありません。 Alienware 17 R5、Razer Blade Pro、さらには古いZephyrus Sでさえ、いくつかのゲームでそれを凌駕しています。これらのRTX Max-Qカードは、ゲーム用ノートパソコンのパフォーマンスを以前よりも向上させるほどのものではありません。それはより効率的に、そしてより小さなフォームファクタでそれを行うことです。そして、DLSSやレイトレーシングを実際に使用するよりも多くのタイトルが表示されれば、Zephyrus Sもそれらを処理する準備が整います。

電池寿命が間違った記録をすべて設定

現代のゲーミングラップトップは妥当なバッテリー寿命を達成することができます。それでも、17インチのゲーミングノートパソコンでは、常により大きな問題になります。 G-Syncと内部の電力を消費するGPUのおかげで、Zephyrus Sはバッテリー寿命が長くなり、悪くなるよりも悪くなります。残念です。

我々の最も重いバッテリーテストであるBasemarkでは、Zephyrus Sは1時間しか続かなかった。痛い。バッテリーがなくなるまでいくつかのWebサイトを巡回する私たちの簡単なWebブラウジングテストでは、Zephyrusは1時間20分続きました。私たちのビデオループは1時間40分でゼフィラスを殺しました。これらは私たちが見た中で最悪の結果です。

Zephyrus SにはG-Syncパネルがあります。これはゲームでは見栄えがしますが、システムで統合グラフィックと個別グラフィックを切り替えることはできません。これが、電池寿命が短くなる主な理由の1つです。しかしAsusはそれを知っていました。そのため、Zephyrus S GX701には 両方 G-SyncとIntel Optimusそのようにしてゲーム中にG-Syncを持ち、それ以外のすべてにOptimusを使用することができます。

ただし、これはAsusのArmory Crateコントロールパネルの「Graphics Mode」スイッチを「Optimus Mode」に切り替えることを意味します。その後、ラップトップを再起動する必要があります。これはAsusが自社で設計したもので、現在はノートパソコン専用のソリューションです。

Optimusをオンにすると、Zephyrusのバッテリー寿命は、恐ろしいものから単なる悪いものまで向上します。私達のウェブ閲覧テストは私達に2時間10分のバッテリー寿命を与えました。私たちのラップトップはG-Syncがオンになっていましたが、Asusは小売バージョンはデフォルトでOptimus Modeをオンにして出荷されると言います。

私たちのテイク

Zephyrus Sは、いくつかの点で優れたゲーム用ノートパソコンです。内部にRTX 2080を搭載し、それをサポートする高度なサーマルを搭載したZephyrusは、プレー内容に関係なくスムーズなゲームプレイを実現します。それはまた高いリフレッシュレートとG-Syncサポートを備えたキラーディスプレイを持っています。

それでも、これらの利点には、不快なタイピング体験、バッテリ寿命の低下、およびWebカメラの欠如が伴います。 Zephyrus Sは持ち運び可能かもしれませんが、本当のラップトップというよりはモバイルデスクトップのようなものです。

彼らは他に選択肢がありますか?

NvidiaのRTX-20シリーズグラフィックスは40台のゲーミングラップトップで発売されました。 40それらのほとんどはZephyrus Sと同じスペックを持っているので、たくさんの選択肢があります。

傑出したRazer Bladeは、今でも通常のラップトップに合格できる最高のゲーム用ラップトップです。あなたが17インチのラップトップを使用しているならば、興味深い代替はMSI GS75であり、それはゼフィルスよりさらに薄くて軽いです。 Razer Blade Proは興味深いものですが、2017年以降更新されておらず、その時代を迎え始めています。

あなたが本当の「デスクトップ交換」ラップトップを万能にしたい場合は、デスクトッププロセッサとアップグレード可能なコンポーネントを持っているAlienware Area-51mを見てください。

あなたはそれを買うべきですか?

いいえ。Assusが何か新しいことを試しても構わないと思っていますが、Zephyrusはそのユニークなデザインのポジティブな点が問題に値すると確信していません。

DARPAは負傷した戦士のためのスマートな包帯を望んでいる – TechCrunch


怪我が深刻で状況が危険な戦場よりも迅速で効果的な治療は重要ではありません。ダルパ 患者のニーズを予測して自動的に対応するインテリジェントな包帯やその他のシステムを使用することで結果が改善されると考えています。

普通の切り傷やこすり傷は、ほんの少しの避難所と時間を必要とします、そして、あなたの素晴らしい免疫システムは物事を大事にします。しかし、兵士たちははるかに重大な傷を負うだけでなく、癒しの妨げになるだけでなく、予測不可能なほど複雑な状況下でも傷を負います。

DARPAのBioelectronics for Tissue Regenerationプログラム、またはBETRは、「創傷の進行を綿密に追跡し、その後リアルタイムで治癒過程を刺激して組織の修復と再生を最適化する」新しい治療法や機器に資金を提供します。

DARPAのニュースリリースでBETRプログラムマネージャのPaul Sheehan氏は、次のように述べています。 「理想的な治療法は、創傷状態のこれらの変化を感知し、処理し、そしてそれに反応し、そして回復を矯正し迅速化するために介入するであろう。例えば、免疫反応を調節したり、必要な細胞型を創傷に補充したり、幹細胞がどのように分化して治癒を促進するかを指示する介入が予想されます。」

これらの介入が何を構成するのかを想像するのは難しくありません。スマートウォッチはすでにいくつかのバイタルサインを監視することができ、実際には心拍数の不規則性などのことをユーザーに警告しています。スマートな包帯はそれが集めることができるどんな信号でも使用します – 「光学的、生化学的、生物電子的、または機械的」 – 患者をモニターして、治療を推薦するか自動的に調整する。

簡単な例としては、包帯が特定の化学信号から検出する創傷が特定の種類の細菌に感染し始めていることが考えられます。それはそれから正しい用量で正しい抗生物質を投与し、処方箋を待つよりもむしろ必要な時に止めることができます。包帯がせん断力を検出してから心拍数が上昇したことを検出した場合は、患者が動かされて痛みを感じている可能性があります – 鎮痛剤が出てきます。もちろん、これらすべての情報は介護者に伝えられます。

このシステムはある程度の人工知能を必要とするかもしれません、もちろんそれはかなり限られていなければならないでしょう。しかし、生物学的信号はノイズが多くなる可能性があり、機械学習はその種のデータをソートするための強力なツールです。

BETRは4年間のプログラムであり、その間にDARPAはそれが宇宙の革新を促進し、結果を大幅に改善する「閉ループ、適応システム」を作り出すことができることを望んでいます。義肢装具手術のためのオッセオインテグレーション手術に対処するシステムを求めています。これは戦闘中に発生した多くの重大な怪我のための悲しい必要性です。

もちろん、テクノロジが細かくなることを願っていますが、私たち自身を先に進めないでください。現在のところほとんど理論的なことですが、期限切れになる前にピースをまとめることは可能以上に可能に思えます。

仕事の未来は広く開かれている



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未来を吸う – 過去を吐くロイヤリティフリースプラッシュ

それがなると 仕事の未来 多くの定義が存在します。その背後にいる人々の議題に応じて、それらはオフィススペース理論から方法論まで、あるいはそれがどのようにしてより大きな社会的テーマにまで及ぶかに及ぶ可能性があります。

先月、私はFuture of Workを始めることを提案しました。 すべてに質問する 明白なHowから、それほど明白ではないWhyへ、そしてその間にあるすべてのもの。これは同時に現在の不可欠な進化であり理論的な再考の練習であるので、そこには論題はありません。そしてこれはテーブルから外れているトピックはないはずです。私たちの仕事

その反応によって私はコミュニティをさらに知るようになりました。それはさまざまな具体的な質問やトピックに焦点を当てているが、議論の焦点を絞って人間を維持するために全体的に議論の余地があります。これは人間に対する文字通りの機械にはありません。 "自動化により失業者全員が失踪します" 技術だけを覚えているという一般的で至福の偶然の一致の精神では、単に意味がありますが目的ではありませんまたは万能薬ではありません。

ただし、一般的なスレッドにもかかわらず、があります。目に見えるものと目に見えるもの 仕事の未来を考えて実際に働く人々がそれを見るように、そして私たちがビジョンのために使う概念的なレンズには共通性よりも多くの相違があります。

に焦点を当てる ロールAI /マシン/オートメーション特に私たちが置き換えられることを恐れているべきかどうかになると、その後数年間で私たちの生活に影響を与えるでしょう。からレポートまで 憂慮すべきなだめるような、これは明らかに議論を必要とする主要なトピックです。問題は、その詳細に行き詰まっても、テクノロジ自体を重視しすぎないようにするのではないかということですが、おそらくそれを従順で、作業中の人間を可能にすると考えるべきです。

いくつかの焦点 仕事を良くする それ自体 – 場所と関連するプロセスが議論され、生産性と従業員の精神的および肉体的幸福との関係についての一連の議論が生じていますが、その議論はすぐに次のようになりがちです。 実用性 そしてどのようにして、仕事のやり方が実際には、彼らがメンタリティの変化を必要とするか、個人と集団の変化を深める事実上の未来、そして同様に学習の魔法から、多くのことが得られます。

他の人々は 社会的な話題を会話に取り入れる必要がある 私たちが仕事の将来について話すとき、平等と共感を確実にするために、それは基礎のその基礎がこの議論にさえ収まるべきであるか、または衛生を考慮すべきかという疑問を投げかけます – すなわち、平等な給与とすべての人種、性別および国籍を尊重するそして親切は本当に私たちが社会全体を癒す方法の一部であり、議論のために開かれているのではなく、仕事に関係なくしっかりと要求されるべきでした。

いくつかの、おそらく最も勇敢な 、あえて見てみてください "なぜ" 存在するはずです – 目的の役割 ソフトスキル、個人レベルでもチームや会社のレベルでも、そうすることでそれが不可能ではない価値にそれをもたらします – 習う と思いやり。

の "仕事の未来" 究極的には常にその包括的な用語です。 オフィススペースからのポイント そしてに向かって 人間。談話を進めるために、私たちは将来をより良くするために私たちの個々の黄金の弾丸を取っておくべきでしょう(例えば私のものは、チーム化学、技術、 機敏で心理的な安全性)代わりに、私たちの目、心、そして心を開いて、次世代のためにそれを生産的で、満足のいく、そして意味のあるものにするために全体として働くものに向けなさい。&nbsp;

さらに、ここで議論しているこの未来は、理論的または想像力の練習ではなく、現実の始まりであり、知的な解決策として真空で議論するべきではなく、結果主導の毎日の袖巻きの考え方で議論するべきではありませんそしてそれを一連の慣習や出来事に委ねられていると考えるべきではなく、むしろそれがあり得ることを第一原理設計のための全体的な機会のためにそれを見るべきです。

会話に興奮する十分な理由があります。私たちは次の世代に影響を与えることに挑戦しています – 答えを持つ必要はありません。正しい自由回答の質問をするだけで、対話の広く開かれた性質を厳しく警戒する必要があります。おそらく我々はそれを呼ぶのをやめるべきです "仕事の未来" それを呼び出すだけです "未来"。

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未来を吸う – 過去を吐くロイヤリティフリースプラッシュ

それが未来の仕事になると多くの定義が存在します。その背後にいる人々の議題に応じて、それらはオフィススペース理論から方法論まで、あるいはそれがどのようにしてより大きな社会的テーマにまで及ぶかに及ぶ可能性があります。

先月、私はFuture of Workが、明白なHowから、それほど明白ではないWhy、そしてその間にあるすべてのものまで、すべてを問うことから始めるべきだと提案しました。これは同時に現在の不可欠な進化であり理論的な再考の練習であるので、そこには論題はありません。そしてこれはテーブルから外れているトピックはないはずです。私たちの仕事

その反応によって私はコミュニティをさらに知るようになりました。それはさまざまな具体的な質問やトピックに焦点を当てているが、議論の焦点を絞って人間を維持するために全体的に議論の余地があります。これは文字通りの機械対人間にはなく、「自動化は私たち全員の失業者を見る」という意味だけではありませんが、技術を思い出すという一般的で至福の偶然の一致の精神においては単なる実現可能性であり目的や治療法ではありません。

しかし、共通のスレッドにもかかわらず、将来の仕事を考え、実際に仕事をする人々がそれを見る方法には目に見える形と目に見える形の違いがあります。

AI /機械/自動化などが今後数年間で私たちの生活に果たす役割に焦点を当てる人もいます。憂慮すべきものからなだめるものまで及ぶレポートで、これは明らかに議論を必要とする主要なトピックです。問題は、その詳細に行き詰まっても、テクノロジ自体を重視しすぎないようにするのではないかということですが、おそらくそれを従順で、作業中の人間を可能にすると考えるべきです。

仕事自体を改善することに焦点を当てています。関係する場所とプロセスについて議論され、生産性と従業員の精神的および肉体的幸福との関係についての一連の議論が浮上しています。どのようにして、仕事のやり方が実際には、彼らがメンタリティの変化を必要とする方法で、実際には将来の個人とグループの変化、そして同様に学習の魔法が含まれています。

仕事の将来について話すときに平等と共感を確実にするために社会的な話題を会話に取り入れる必要性を主張する人もいるが、それは基礎のその基礎がこの議論にさえ収まるべきかそれとも衛生と考えるべきかという疑問を投げかけるすべての人種、性別、国籍を尊重し、優しさをもって支払い、治療することは、社会全体を癒す方法の一部であり、議論の余地はありませんが、仕事に関係なくしっかりと要求されるべきです。

おそらく最も勇気ある人たちの中には、それが存在する「理由」、つまり個人レベルでの、そしてチームや会社の両方での目的とソフトスキルの役割を見てみることをあえてする人もいます。それが不可能ではないだろう価値 – 学習と思いやり。

「仕事の未来」は、最終的には常にオフィススペースからそして人間に向かって指し示す包括的な用語です。談話を進めるためには、私たちの個々の黄金の弾丸を、将来をより良くするためのもの(たとえば、チームケミストリー、テクノロジー、アジャイル、心理的安全性)のために取っておくべきです。それを生産的にし、満足させ、そして次世代にとって意味のあるものにするために、全体として働きます。

さらに、私達がここで議論しているこの未来は理論的あるいは想像力の練習ではなく現実の始まりであり、私達は知的な解決策として真空中で議論するべきではありません。私たちはそれを一連のプラクティスや出来事に委ねられていると見なすべきではなく、むしろそれが可能であるという第一原理設計の全体的なチャンスのためにそれを見るべきです。

会話に興奮する十分な理由があります。私たちは次の世代に影響を与えることに挑戦しています – 答えを持つ必要はありません。正しい自由回答の質問をするだけで、対話の広く開かれた性質を厳しく警戒する必要があります。おそらく、それを「仕事の未来」と呼ぶのをやめて、単に「未来」と呼ぶべきです。